HABILIDADES DE THIEF
Improve Dodge (Pasivo)
Efecto: Este ataque nos permite tener Flee rate más alto que los demás clanes. ¿Cómo funciona? En combate, para acertar una lanzada de dados, deben sacar de cinco para arriba, en nuestro caso, de querer atinar el blanco, deben sacar de 6 para arriba.
Steal (Activo)
Efecto: "Steal" atenta contra las pertenencias del objetivo. Durante el combate, si se desea utilizar esta habilidad, se debe sacar más de cinco con los dados; de lograrlo, pueden robar cualquier objeto o arma de su contrincante.Aplicado al rol, no es primordial la tirada siempre y cuando no afecte a nivel trama, como por ejemplo, robarse las pieras elementales de los líderes con esta skill. Al usarla, pueden robar un objeto a elección sin miedo a ser atrapados.
Hiding (Activo)
Efecto: El cazador puede esconderse de la vista, prácticamente sevuelve invisible al ojo humano hasta que ejecute un ataque. En combate, solo sale de su escondite cuando ataca al contrincante, no puede volver a hacer Hiding hasta que pasen cuatro turnos.Esta skill consume un punto de PV por turno escondido.El efecto de Hiding en nivel trama, no se ve afectado por tiradas, simplemente se solicita a los usiarios ser coerentes en el uso de esta habilidad.Solo dos naciones pueden "detectarnos" cuando usamos esta Skill:-Teram-Tuono
Detoxify (Activo)
Efecto: El costo de esta habilidad es de 1 PV más la tirada acertada de dados.El efecto es que cura el estado de veneno en un objetivo.
Sprinkle Sand (Sand Attack) (Activo)
Efecto: Espinas de arena, controladas por los resquicios de habilidades del cazador, salen del suelo, buscando inflingir un daño en el contrincante. Aumenta en 1 punto de PV de daño al acertar.
Back Sliding (Activo)
Efecto: Te mueves hacia atras 5 metros de golpe. No requiere tirada de dados.
Stone Fling (Activo)
Efecto: Lanzas una "Stone" al enemigo. De sacar más de 7 en la tirada de dados, consigues "stunear" a tu contrincante por 3 turnos(Stunear: dejar hecho piedra)
Assasin
Right Hand Mastery (Pasivo)
Efecto: El daño efectuado por el arma portada en la mano derecha tiene un bono de daño de 2 PV, es decir, que cada que se atine un golpe con la misma, se le sumarán dos puntos al daño del oponente.Esta habilidad solo se da de estar utilizando dagas o armas de esta índole.(De tener "Left-Hand Mastery" + "Right-Hand Mastery", el daño de cada una será de 3 PV por cada una)
Sonic Blow (Ataque)
Efecto: Una serie de 8 rápidos cortes son inflingidos a la victima. Si en la tirada de dados se saca de seis hasta siete, sumado al daño de los dados se hace bonificación de un punto por cada golpe, es decir, que si saco un seis en los dados, debo sumarle 8 por los ocho ataques.En el caso de sacar de ocho hasta 10, cada golpe vale 2 puntos, entonces: Si mis dados dieron 8, le debo sumar 16, entonces la víctima recibiría 24 puntos de daño.
Grimtooth (Ataque)
Este ataque de espinas hace que el asesino se esconda, quede invisible a la vista mientras los piques salen del suelo y lastiman a su enemigo.Puede mantenerse oculto por 3 turnos luego del ataque.Solo puede ser usado de utilizar sables medios.
Enchant Poison (Activo)
Efecto: Equipa al arma que porta la propiedad de veneno. Este efecto dura por cinco turnos y aumenta el daño en 1 PV.De sacar 9 o 10 con los dados, la victima se verá afectada con el mismo efecto que Envenom; por turno se le restarán 3 puntos de PV, pero en este caso el asesino no se verá afectado con los vapores del veneno.
Enchant Deadly Poison (Activo)
Efecto: Se trata de un veneno suministrado a modo de polvo. El Asesino lo exparse de manera directa o lo deposita en el suelo del campo de batalla.Para que la victima sea afectada, en la tirada de dados deben sacar 8, 9 o 10. El efecto es inmediato y quien se vea bajo sus efectos, terminará irremediablemente dormido por cinco turnos.Para despertar, es necesario que la víctima saque 8, 9 o 10 en los dados, sino, luego de los cinco turnos en los que no podrá atacar, irremediablemente, se le comenzará a restar 2 PV adicionales a la tirada del asesino hasta que saque los dados anteriormente nombrados.
Soul Breaker (Ataque)
Efecto: Es un golpe que provoca un Shock en la víctima. La misma irremediablemente perderá por tres turnos todas sus fuerzas. Estará consciente de todo, pero no podrá mover ningún músculo de su cuerpo.Los signos vitales mermarán y solo alcanzarán para mantenerlo con vida.En combate, de sacar un dado de 10, ocasiona que la persona caiga inmovil, incapaz de defenderse, dejando a la victima totalmente predispuesta para usar "Puppet mastery".
Assassin cross
Venom Splasher (Activo)
Efecto: Este ataque expele un veneno diferente. Mientras en los demás ataques se usan tóxicos que afectan el cuerpo de la víctima a nivel neurológico (Haciendo que las paplitaciones suban y el sistema nervioso central colapse), en este ataque el veneno que se emplea es un anti cohagulante.El asesino expele el veneno como una bomba, todo lo que se vea afectado en el rango de alcance, inalará el mismo. Al ingresar en el torrente sanguíneo, actua como anti cohagulante y el efecto que tendrá sobre la víctima será que por cada corte que se le realice durante el combate, recibirá 4 puntos más de daño por la perdida de sangre.
Sonic Acceleration (Pasivo)
Efecto: Aumenta los golpes del "Sonic Blow", en vez de 8 pasan a ser 10, aumentando un golpe más por cada rango que suba el usuario.
Esta habilidad puede ser comprada por 400 monedas o se puede conseguir efectuando un tema con las siguientes carácterísticas:
Kyle te mandará a una misión que constará de dos partes:
1.- El robo del tesoro:En esta parte, deberás robarle un objeto importante a alguien del orfanato (Deberás tener un tema con tu víctima y robar por las buenas o malas agún objeto que sea relevante en la vida de ese personaje)Una vez terminado el tema podrán pasar a la siguiente instancia.
2.- Viaje a otro mundo: Con el objeto como ofrenda, se abrirá un portal al sur de Aurun, el lugar de donde los asesinos vienen, allí aparecerás en un paraje llamado Sphynx, una zona similar a un desierto con pirámides como centro.A lo lejos verás unas empinadas montañas, ese es tu destino, allí se oculta la aldea de los cazadores.Dependiendo de la estación del año, deberás soportar o un calor abrazador o terribles tormentas de nieve que te dificultarán tu llegada al poblado.Una vez en la aldea, deberás hablar con el anciano Ismil, maestro de armas al que deberás entregarle 50 monedas por el entrenamiento en el que te inducirá a una meditación.Durante la misma, deberás enfrentar tus miedos. Si le temes a las arañas, verás que miles de ellas te atacan incluso salen de dentro de tu boca, si le temes a la oscuridad, aparecerás durante la meditación en un lugar totalmente falto de luminosidad y así.Una vez enfrentado tu miedo, despertarás y habás adquirido la nueva habilidad, el maestro te enviará a casa y como recompenza, no solo tendrás el "Sonic Blow" sino también 150 monedas más.
Advanced Katar Research (Pasivo)
Efecto: Incrementa el daño de las armas tipo sable medio en 2 PV por rango del usuario.
Guillotine Cross
Cross Impact(Activa)
Efecto: Golpea a un enemigo 14 veces en forma de cruz. Se calcula el daño sumando los dados mas 14.
Antidote (Activa)
Efecto: Cancela cualquier efecto de veneno sobre quien se desea actuar.
Poisoning Weapon (Activo)
Efecto: Encanta tu arma con uno de los venenos de Guillotine Cross(Más potentes y dañinos, por lo que el daño se aumenta a 2PV). Mientras ataques hay una posibilidad de envenenar al objetivo con el veneno seleccionado si se saca más de 7 en los dados.
Weapon Blocking (Activa-Boqueo)
Efecto: Tiene una probabilidad de bloquear completamente un ataque físico de corto rango. Cuando un ataque es bloqueado tienes la posibilidad de usar "Counter Slash" o "Weapon Crush". (para emplearla debe dar acierto en los dados)
Counter Slash (Activa)
Desc.: Cuando exitosamente se bloquea un ataque con Weapon Blocking, puedes contraatacar usando Counter Slash, obteniendo un bonus de +3 por combo de defensa y ataque.
Weapon Crush (Activa)
Efecto: Cuando exitosamente se bloquea un ataque con Weapon Blocking, puedes contraatacar usando Weapon Crush. Cuando se usa desequipa el arma del atacante. si en la tirada el dado marca 9 o 10, destruyes el arma enemiga.
Poison Smoke (Activa)
Creas una nube de veneno (a elección de la carta de venenos) en un área de 5x5. Cada turno hay una probabilidad de inflingir ese veneno al objetivo si saca menos de cinco en los dados. De ocurrir esto, se le resta -1 pv por cada que el contrincante saque 5 en los dados o menos.
Hallucination Walk (Activa)
Efecto: Momentáneamente incrementa la velocidad del usuario al límite, dándole alta evasión para ataques físicos y mágicos(Incrementa la defensa en +3) Usar la skill consume 1 PV por uso.
Rolling Cutter (Activa)
Efecto: Habilidad Exclusiva de sables medios. Usando el sable medio, ataca en rotación en un área de 3x3 alrededor del jugador golpeando a todos los enemigos en rango. Cada punto del dado, da una rotación. Si saco 8, rotará ocho veces y dará ocho golpes, así incluyendo a los números por debajo del cinco.
Rough
Sword Mastery (Pasivo)
Efecto: Incrementa el daño con espadas de dos manos o dagas. De acertar el golpe, aumenta 1 PV de daño por rango.
Vulture's Eye (Pasivo)
Efecto: Aumenta la presición en el uso de la ballesta y el daño de la flecha. Por cada nivel de rango, incrementa 2PV el daño.
Remove Trap (Activo)
Efecto: Nos permite detectar la presencia de trampas en las zonas aledañas. Con esta habilidad se tiene la posibilidad de no solo encontrarla, sino también desarmarla.Requiere 2 PV por uso.
Gank (Activo)
Efecto: Roba del enemigo el arma con el plus que de sacar una tirada alta ( de 8 a 10) el arma en cuestión es destruída por el contacto con los ácidos manejados por los Rogue
Back Stab (Ataque)
Efecto: Solo puede ser ejecutado desde la espalda del enemigo. Se trata de un golpe especial en el que se presiona un punto vital afectando así a nivel neurológico el sistema nervioso del enemigo.De acertar en la tirada, se calcula el doble de daño.
Sightless Mind (Ataque)
Efecto: Todas las personas que estén en un rango de diez metros del Rogue, se verán afectadas por esta habilidad. Libera un veneno que Stunea y deja ciegas a sus víctimas.Durante este ataque, por los dos primeros turnos de ejecución, la víctima quedará completamente inmovil, mientras que en los tres restantes comenzará a moverse pero sin tener el sentido de la vista habilidado. Solo transcurrido este tiempo, la persona poco a poco recuperará la visión.
Stalker
Divest Weapon (Activo)
Efecto: Reduce el daño de cualquier tipo de ataque, mientras que el daño de las armas de filo se hace nulo sobre su persona, por más que acierten en la tirada.Solo puede usarse una vez por combate.
Divest Shield (Activo)
Efecto: Incrementa la defensa del Rogue, dándole un bonus de +5 al ser atacado. Solo puede usarse una vez por combate.
Divest Helm (Activo)
Efecto: Mediante venenos, el Rogue induce a una alucinación a la víctima que escoje. Durante 6 turnos puede ugar con su mente y crearle un severo trauma psicológico.Por cada turno que pasa se realiza un daño de 1 PV sobre el enemigo.Si la victima saca número impar puede despertar, sino, no puede atacar durante los 6 turnos o hasta que le salga un númer impar.
Snatch (Activo)
Efecto: Al recibir un golpe, de manera automátia te trasladas con tu oponente a cualquier otro punto del mapa. El oponente recibe solo el daño del dado por acertar.
Scribble (Pasivo)
Efecto: Es una especie de sexto sentido. Cuando el cazador o sus "hermanos" se encuentran en peligro, la intuición del individuo le otorga un destello inteligente en el cual puede percatarse de que algo no está bien.
Slyness (Pasivo)
Efecto: Cuando dos o más Rogues se encuentran cerca, los animales, bestias y monstruos agresivos no los atacan.
Close Confine (Activo)
Efecto: Durante 5 turnos, atrapas a un enemigo y no le dejas moverse, se puede usar a 2 metros de distancia. El que usa la skill tampoco se puede mover.
Shadow Chaser
Counter Instinct (Activa)
Efecto: Durante una lucha, el daño se reduce hacia el rogue en 3 PVsi el enemigo usa una daga o una espada. Si en la tirada, se saca más de 7, el daño se regresa al contrincante.
Shadow Chaser Fatal Menace (Activo)
Efecto: Cuando recibes un golpe, tú y todos los enemigos son transportados a un área a elección del cazador. No se activa si no recibes el golpe.
Reproduce (Activo)
Efecto:Con esta habilidad, luego de ver una skill enemiga y ejecutarla una vez, a la segunda, tienes la posibilidad de aprenderla de manera autmática. Puedes aprender una habilidad por lucha y queda para la posteridad.Costo 5 PV
Erudite
Shadow Form (Active )
Efecto: El Rogue se "esconde/conecta" en la sombra de alguien, entonces esa persona recibirá el daño que tú recibas. La habilidad se mantendrá durante 6 turnos.No puedes atacar estando en la forma sombra.
Invisibility (Activo)
Efecto: Durante este ataque se llega a un nivel de meditación extremo, al punto en el que prácticamente te conviertes en un fantasma. Durante el tiempo que esté activa esta habilidad (5 turnos) no podrás atacar, pero todas las tiradas de dados se reducirán a la mitad.Durante los cinco turnos, se drenará el PV de tu oponente depediendo de lo que salga en los dados. Si sale 10, se drenarán 10 puntos de vida.
Masquerade - Enervation Activo
Efecto: Si el cazador está utilizando su máscara, liberará de manera vaporizada un relajante muscular para la víctima. Vasta estar a medio metro para que el mismo se libere. En 2 turnos la persona no puede movilizar su cuerpo.(no se puede usar en el coliseo)
Masquerade - Gloomy (Activo)
Efecto: Fuerza a la victima a atacar a su aliado. El cazador libera un veneno alocinógeno en el que quien se ve afectado, ve como su enemigo a aquien antes era su aliado, afectando así sus sentidos de percepción por 4 turnos.
Masquerade - Weakness (Activo)
Efecto: La victima mostrará al cazador su debilidad. Una vez que el cazador le suministra el veneno via aérea, la víctima se verá obligada a revelar cual es su punto débil, ya sea mental o físico. (No se puede usar en el coliseo, solo on rol)
Maelstrom (Activo)
Efecto: Se pinta una marca mágica en la ropa de la víctima. Durante 3 turnos, todos los ataques del área (Ataques mágicos) se dirigirán automáticamente a esa marca de manera involuntaria.